يمكن اعتبار PlayStation 5 هو الفائز الوحيد في سباق وحدات التحكم. لقد تخلت Microsoft بشكل أساسي عن المنشفة وحولت تركيزها بالكامل إلى Game Pass، وتؤكد أرقام المبيعات أن منصة Sony تحقق نجاحًا مدويًا. ولكن لماذا لم يتم ذكره بحماس مثل PS4؟ حاول موقع Eurogamer.net اكتشاف هذا الموقف.

يمكن أن يكون هناك العديد من الأسباب. أولاً، لم تولد منتجات الأجهزة الرئيسية الجديدة للجيل، وهي سماعة الرأس VR وPS5 Pro، الكثير من الإثارة. تم التخلي عن PSVR 2 في يوم الإصدار: عملية شراء رائعة تأتي مع شعور بالتكلفة الغارقة. يتمتع جهاز PS5 Pro بتاريخ من كونه باهظ الثمن، كما أن جهاز Slim، الذي كان دائمًا خيارًا للميزانية في الماضي، يكلف نفس تكلفة جهاز PS5 الأساسي. ومن ثم يرتفع السعر.
عامل مهم آخر هو الوقت. تم إطلاق جهاز PS5 في ذروة الوباء، عندما أصبحت الألعاب شائعة، مما كان له تأثير كبير على الصناعة: أولاً زيادة الطلب والنقص، ثم التضخم بعد الوباء. ولكن هناك أيضًا فارق بسيط أقل ماديًا. لقد طور الأشخاص الذين قضوا سنوات محبوسين علاقة صعبة مع عالم الإنترنت؛ لقد عانى جيل Zoomer، الذي يمثل الجمهور الأساسي لألعاب الفيديو من نواحٍ عديدة، من التباعد الاجتماعي. تمزق هذه المجموعة الرغبة في مراقبة ما يحدث على الإنترنت باستمرار واستهلاك محتوى الوسائط والهروب منه. وبعبارة أخرى، فإن جاذبية الألعاب لهذه المجموعة أقل اليوم مما كانت عليه من قبل.
لكن هذا مجرد تفسير واحد محتمل. يمكن طرح فرضية أخرى: ربما تكون صناعة الألعاب ككل في تراجع؟ هناك عدد من العوامل النظامية المعنية. الوباء، وعلاقة الناس بالوسائط الرقمية، ومعدلات الإقراض، والقرارات السيئة والاستثمارات الضخمة، والميزانيات المتضخمة ودورات تطوير الألعاب، واقتصاد اهتمام المستخدم ومشاركته. والنتيجة هي نفسها – هناك عدد أقل من الألعاب الكبيرة وعدد أقل من الألعاب المثيرة، لأنها نفسها ليس لديها العديد من المطورين كما كان من قبل. وصلت الوتيرة التاريخية لتسريح العمال في صناعة الألعاب أخيرًا إلى جدول إصدارها.
بالإضافة إلى ذلك، فإن الأخبار المتعلقة بمحنة العاملين في الصناعة تخلق شعورًا بأن الأمور تسير بشكل سيء، بغض النظر عن المبيعات. بدأ المزيد والمزيد من الناس يدركون أن أرباح الشركات الكبيرة تتحول دائمًا بشكل مباشر إلى رخاء وسعادة البشر.
ويجب ألا ننسى أن الحديد يجلب الدخل للشركة المصنعة، وهذا الدخل يتناقص مع مرور الوقت. يعد دمج محركات الأقراص ذات الحالة الثابتة (SSD) في وحدات التحكم بمثابة ابتكار كبير حقًا ويفتح إمكانيات جديدة – ويعتبر Ratchet and Clank: Rift Apart مثالًا رائعًا. لكن مثل هذه الابتكارات غالبا ما تكون خفية بطبيعتها لأنها تعتمد على غياب شيء آخر. لا توجد شاشات تحميل، وانتقالات سلسة بين المواقع، وحركة أسرع حول العالم. مثل هذه الأشياء تكون مثيرة للإعجاب فقط حتى يعتاد عليها اللاعبون – وتصبح هي القاعدة.
يعطي كتالوج اللعبة أيضًا انطباعًا مختلطًا. تلقى جهاز PS4 86 مشروعًا خاصًا بوحدة التحكم في سنواته الخمس الأولى؛ 44 منها متاحة فقط على منصات سوني. تلقى جهاز PS5 30 وحدة فقط خلال نفس الفترة، وكان 11 منها فقط “حصريًا” حقًا. وبطبيعة الحال، مثل هذه المقارنة لا تأخذ في الاعتبار العديد من الألعاب من مطوري الطرف الثالث، ولكن الحصريات من الطرف الأول والثاني تسمح لك بالحصول على فكرة عن كيفية تطوير مالك المنصة لأجهزته الخاصة.
ومن هذا المنظور، فإن الفرق بين PS4 و PS5 ملحوظ. تحاول شركة Sony حاليًا عدم المخاطرة. أحد الألعاب الأربعة المتوفرة في يوم إطلاق PS5 هو نسخة جديدة، في حين أن العنوانين الآخرين مشتركان بين الأنظمة الأساسية. الرابعة هي غرفة ألعاب أسترو. كانت ألعاب PS4 القليلة الأولى أيضًا متعددة المنصات، على الرغم من أن Sony كانت في ذلك الوقت على استعداد لتحمل المزيد من المخاطرة مع Killzone: Shadow Fall وKnack.
في الواقع، منذ إطلاق PS5، لم تتلق وحدة التحكم أي لعبة أصلية جديدة حقًا. العديد من أكبر الألعاب الموجودة على المنصة هي تكملة للامتيازات القائمة. God of War Ragnarok، Ghost of Yotei، Horizon Forbidden West، Spider Man 2، Death Stranding 2، Ratchet and Clank: Rift Apart. بمعنى ما، حتى Astro Bot هو تكملة لـ Astro's Playroom. والعديد من المشاريع الأخرى عبارة عن إعادة إصدار أو إعادة إنتاج أو إصدارات موسعة أو ترقيات. إذا تم إجراء مثل هذه الإصدارات بالتوازي مع منتجات جديدة مبتكرة، فلن يكون هناك أي خطأ في ذلك، ولكن لا توجد مثل هذه المنتجات الجديدة. لذا فإن عمليات إعادة التصميم لا تخلق سوى وهم الثراء.
بالطبع لا يمكن إنكار وجود مباريات جيدة. إن إعادة إنتاج Demon's Souls وShadow of the Colossus تستحق الكثير من الثناء، كما أن Death Stranding هي ظاهرة فريدة من نوعها في هذا النوع. ناهيك عن Returnal، فلا عيب في وصفها بأنها أكثر ألعاب Sony غرابة وإثارة في السنوات الأخيرة. لكنها كانت تتعارض مع العديد من الاتجاهات الراسخة في صناعة AAA ولا يمكن أن نطلق عليها نجاحًا كبيرًا مع الجماهير.
لذلك، فإن الموقف البارد للاعبين تجاه PS5، على الرغم من النصر غير المشروط للمنصة في حرب وحدة التحكم، يمكن إرجاعه إلى الافتقار شبه الكامل للمخاطر الإبداعية. لا يتم إصدار المشاريع باهظة الثمن وطويلة الأجل مثل The Last Guardian أو The Order 1886 على PS4 فحسب، بل يتم أيضًا إصدار المشاريع الصغيرة. حتى الفجر، الجميع يذهب إلى نشوة الطرب، الجاذبية راش 2، الاغتراب. لقد انتهى هذا النوع من الألعاب “الممتعة ولكن الصغيرة” تقريبًا.
يتكون كتالوج PS5 الحالي بشكل أساسي من ألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث، غالبًا في عوالم شبه مفتوحة، وغالبًا ما تتميز بآليات وأفكار قديمة مألوفة. لكنهم يبيعون، وعلى الرغم من كل شيء، لا تزال المنصة ناجحة. على الرغم من أن سمعتها تتدهور بسرعة.