قام Thomas Morgan Digital Foundry Digital باختبار لعبة Mindseye مع تصحيح 1.07 على لوحة معلومات PlayStation 5 و Xbox Series X/S. وفقًا للخبراء ، يواجه المشروع مشاكل خطيرة في الرسومات والاستقرار والجودة الشاملة للتنفيذ.

توفر اللعبة فقط وضع الرسوم مع تردد ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية ، وذلك باستخدام الدقة الديناميكية والتكنولوجيا النسبية. على الرغم من رحيل PS5 Pro ، لم يحرز المطورون أي تحسن في لوحة القيادة هذه. الفرق الوحيد هو الإخراج الأعلى قليلاً – حوالي 1296p مقارنة بـ 972 Riswing1008p على أساس سلسلة PS5 و Xbox X ، في حين تعرض سلسلة Xbox اللعبة بدقة 720 720756p. في الوقت نفسه ، لا تزال الجودة الإجمالية للصورة منخفضة على جميع الأنظمة ، وخاصة على Xbox الميزانية ، حيث يكون الإنشاء البصري أكثر وضوحًا.
لا توفر اللعبة 30 إطارًا مستقرًا / ثانية حتى في PS5 Pro: غالبًا ما تنخفض Framretite إلى 20 إطارًا 25 وفي المشاهد التي تم تنزيلها – حتى أقل. تم تسجيل الرسومات المهمة حتى 18 إطارًا في الثانية على سلسلة Xbox S ، مع الرحلات الجوية. النقطة الضيقة هي قيود المعالج وتوزيع الموظفين الفقراء.
أضاف الخبراء أيضًا أخطاء في اللعبة إلى المشكلات الفنية: يمكن للخصم تجميد أو يختفي أو يتفاعل مع اللاعب ، والتشغيل غير المناسب للمأوى والمهام في بعض الأحيان لا يمكن إكمالها بسبب المنطق في منطق NPC.
وفقًا لمورغان ، فإن Mindseye لديه إمكانات ، ولكن في الوضع الحالي ، لا يمكن للخبراء أن يطلبوا منه الشراء من لجنة التحكم.
تم إنشاء تصرفات Mindseye من Build A Rocket Boy Studio تحت قيادة ليزلي باسيليس ، منتج روكستار السابق وواحد من المطورين الرئيسيين لسلسلة GTA. تلقى المشروع نقاط منخفضة للغاية.