كشف ميشيل أنسيل، مبتكر سلسلة Beyond Good and Evil وRayman، عن تفاصيل جديدة حول مشكلات إنتاج Beyond Good & Evil 2 في مقابلة جديدة.

تم الإعلان عن تكملة في عام 2008 ثم تم التذكير بوجودها في عام 2017. وفي عام 2020، ترك Ancel، الذي عمل سابقًا على اللعبة، شركة Ubisoft تمامًا. بعد ذلك، فقد المشروع مديرًا إبداعيًا جديدًا، والرئيس الحالي للتكملة هو رئيس التصميم السابق لشركة DICE.
الآن كشف Ansel أن المشكلة الرئيسية في التأخير هي الخلافات بين المديرين حول قضايا مختلفة.
يعد الشغف مصدرًا كبيرًا للطاقة ولكنه يمكن أن يكون مصدرًا للجدل بين المتحمسين. على سبيل المثال، عند صنع Beyond Good & Evil 2، كان هناك الكثير من المشاكل بين المديرين. أراد المدير الفني إعادة كل شيء، وأراد مدير اللعبة أن يصنع لعبة تحتوي على زنزانات تم إنشاؤها، وكنت أحلم بمغامرة في الفضاء. ببساطة لم نتمكن من الاتفاق وقام مدير اللعبة بتطوير المشروع في اتجاه مختلف.
وأضاف أنسل أنه في مثل هذه المواقف، يتم “رمي” الفرق في اتجاهات مختلفة ولا يعرف موظفوها حتى القائد. كان ينبغي على الشركة المصنعة ضمان الطلب ولكن هذا لم يحدث.
حتى رئيس شركة يوبيسوفت إيف غيلموت تدخل في الأمر، لكن حتى هذا لم يتمكن من تصحيح الوضع. لذلك، يواصل مدير اللعبة الحفاظ على موقفه بعناد.
تشير البيانات الواردة من وسائل الإعلام إلى أن أنسل هو الذي طالب بتغييرات مستمرة، وهذا غير صحيح.
وفقًا للمؤلف، فقد طرح عددًا قليلاً جدًا من الأسئلة فيما يتعلق بقرارات المشاركين الآخرين في التطوير.
ومن الواضح أن هذه المشاكل الإدارية أعاقت فرق (التطوير) بشكل كبير. وهذا يؤكد فقط الطبيعة المعقدة للتصنيع – صراع الأنا، والمخاطر العالية والحاجة الواضحة لتحسين ظروف عمل الموظفين.
وأضاف أنسل أنه في هذه الحالة لا يوجد “شرير”؛ الصعوبات ناجمة عن سلسلة من المشاكل المختلفة. ولا ينكر المدير الإبداعي السابق أنه أصبح واحدا منهم.
لا يوجد حتى الآن تاريخ محدد لإصدار التكملة. وتحاول Ubisoft نفسها حاليًا حل مشاكلها الحالية من خلال اتفاقية مع شركة Tencent Corporation.