أعلنت اللجنة المنظمة للمهرجان وجوائز الصناعة “IGROPROM” عن موعد الحدث وعرضت المحتويات الرئيسية للبرنامج.

سيقام الحدث هذا العام في الفترة من 18 إلى 20 سبتمبر في مركز أمالثيا للتسوق في مجموعة سكولكوفو للآركيد والرسوم المتحركة. الشريك هو وكالة موسكو للصناعات الإبداعية.
وكجزء من الحدث، من المقرر إنشاء قسم معرض مخصص لصناعة الألعاب الروسية، حيث وعد الزوار بتقديم مشاريع بأشكال مختلفة – بدءًا من المشاريع التي تم تطويرها بشكل مستقل وحتى الإصدارات الرئيسية.
وقال المنظمون إنه سيتم تخصيص مناطق منفصلة للحلول التكنولوجية، بما في ذلك تطوير الواقع الافتراضي ومحاكاة السيارات وأكشاك عرض تكنولوجيا التقاط الحركة (mocap).
يشمل الترفيه عروض أزياء تنكرية ولقاءات مع الممثلين الصوتيين ومنطقة قديمة بها وحدات تحكم ألعاب من السنوات الماضية. يمكن للزوار أيضًا المشاركة في مهمة تفاعلية على أرض المهرجان.
وسيقام معرض الأعمال بمشاركة مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). وسوف تشمل محاضرات ومناقشات مع ممثلي الصناعة. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تكون هناك منطقة توظيف في المكان حيث ستعرض الشركات الفرص الوظيفية.
سينتهي الحدث بحفل توزيع جوائز IGROPROM، والذي يكرم أفضل مشاريع الألعاب الروسية.
أخبر منتج IGROPROM أندريه بوشكاريف صحيفة Rossiyskaya Gazeta عن تحويل المشروع إلى نظام بيئي يوحد المطورين واللاعبين والخبراء والشركات والدولة:
“في غضون ثلاث سنوات، ارتفع عددنا من 3000 زائر في عام 2023 إلى أكثر من 12000 في عام 2025. وكان الاختراق المهم هو إنشاء نظام بيئي كامل لصناعة الألعاب المحلية. هذا ليس مجرد حدث ولكنه أيضًا منصة مستدامة لتطوير وترويج المشاريع الروسية على المستوى العالمي. يتضمن النظام البيئي للمشروع الآن إحياء مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، وهو مركز احترافي للحوار والابتكار. نقوم أيضًا بتنظيم مسابقة تقليدية عبر الإنترنت للمطورين، والتي سنعلن عن نهائيتها في شهر مايو، وقد تم تلقي أكثر من 190 طلبًا للمسابقة، تم اختيار 135 منها أيضًا، ونخطط أيضًا لتنظيم مهرجان رقمي على Steam بمشاريع تنتمي إلى “الكود الثقافي” الروسي.
وأفيد سابقًا أنه في عام 2026، ستستضيف العاصمة أيضًا مهرجان الثقافة الشعبية Comic Con Igromir، الذي سيقام في الفترة من 3 إلى 6 ديسمبر في مركز تيميريازيف. هذه المرة، قام المنظمون بزيادة مدة الحدث إلى أربعة أيام بدلاً من ثلاثة، مع الحفاظ على التركيز على السينما وألعاب الفيديو والقصص المصورة والأزياء التنكرية.