يعد عام 2026 بأن يكون غنيًا ليس فقط بالألعاب الجديدة، ولكن أيضًا بأجهزة الكمبيوتر الجديدة – حتى النقص الشديد في الذاكرة لن يمنع ذلك. تقول PC Gamer Portal ما هي الأجهزة التي تستحق مراقبتها في العام المقبل.

تبديل TMR للوحة المفاتيح
TMR، أو المقاومة المغناطيسية النفقية، تشق طريقها ببطء إلى الأجهزة الطرفية للألعاب – على سبيل المثال، يتم استخدام التكنولوجيا بالفعل في عصي بعض وحدات التحكم. ومن المعقول أن نفترض أنه بحلول عام 2026 سيكون أكثر انتشارا، وخاصة على لوحات المفاتيح.
تم دمج TMR في بعض لوحات مفاتيح الألعاب ولكنها غالبًا ما تأتي مع مفاتيح تأثير Hall. إحدى المزايا الأكثر ذكرًا لتقنية TMR الدقيقة هي استجابتها الأكثر دقة واستهلاكها الأقل للطاقة مقارنة بتأثير هول؛ يصعب على المستخدمين معرفة الفرق، ولكن متى منعت مثل هذه الأشياء الصغيرة الشركات المصنعة للأجهزة من اتباع الاتجاهات؟
ومع ذلك، من غير المرجح أن تتحول الشركات المصنعة مثل Wooting وCherry وRazer إلى استخدام مثل هذه المفاتيح في المستقبل القريب. تهتم شركة Cherry بتكنولوجيا اللمس ولكنها تواجه صعوبات مالية، بينما تعمل شركة Razer بنشاط على استكشاف إمكانات المفاتيح الضوئية. من ناحية أخرى، يفضل Wooting الدعم طويل المدى ومن المحتمل أن يلتزم بمفاتيح تأثير Hall – على الأقل في المستقبل المنظور.
جهاز صمام جديد
هناك شيء واحد مؤكد: ستطلق Valve ثلاثة منتجات جديدة في عام 2026. سيتم طرح Steam Machine وSteam Frame وSteam Controller للبيع في بداية العام – أي تقريبًا.
من بين المنتجات الثلاثة الجديدة، أثار المحرك البخاري أكبر قدر من الاهتمام. تساعد وحدة معالجة الرسومات المنفصلة والتصميم المكعب المميز ونظام التشغيل SteamOS المدمج على إحياء أمل ألعاب Linux في غرفة المعيشة. يبدو الجهاز مثيرًا للاهتمام حقًا، ولكن كلما مر الوقت، أصبحت الذاكرة أكثر تكلفة، وأصبحت المخاوف بشأن سعر الجهاز أكثر تبريرًا. لقد اختفت فرصة الحصول على سعر معقول وسط نقص ذاكرة الوصول العشوائي ومحركات الأقراص ذات الحالة الصلبة. ومع ذلك، من غير المرجح أن تعاني أجهزة Steam من هذه الأزمة أكثر من أي جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم أخرى على هذا الكوكب.
تم تصميم وحدة التحكم Steam، على عكس الإصدار الأصلي، حول تجربة Steam Deck. لوحتا لمس، وعناصر تحكم جيروسكوبية وجميع آليات لوحة الألعاب المألوفة، بالإضافة إلى الاتصال اللاسلكي والشحن.
تعتبر لوحات OLED رخيصة و/أو مشرقة
أدت المنافسة بين سامسونج وLG إلى ظهور لوحات OLED جديدة في السوق كل عام، على الرغم من عدم وجود قفزات كبيرة في الأداء من جيل إلى آخر. ولكن تدريجيًا تكمل التحسينات الصغيرة بعضها البعض ويتم تحقيق تأثير تراكمي ملحوظ.
لنأخذ السطوع، على سبيل المثال، أحد العناصر المثيرة للجدل على جدول أعمال الموجة الأولى من OLED والعديد من العناصر التي تلت ذلك. على عكس شاشات الإضاءة الخلفية الموجودة اليوم، ادعى المصنعون ذات مرة أن سطوع ملء الشاشة لشاشات OLED يمكن أن يصل إلى 400 شمعة في المتر المربع. لكن نماذج الألعاب لم تصل بعد إلى هذا المستوى؛ بالكاد يصلون إلى عتبة 300 شمعة. لذا فإن العلامة التجارية لديها مجال للنمو.
بالمقارنة مع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي يتزايد سعرها بشكل نشط، فإن شاشات OLED، على العكس من ذلك، أصبحت أرخص تدريجيًا. لذلك، فمن المعقول أن نفترض أنه بحلول عام 2026، ستظهر المزيد من خيارات الميزانية في السوق، على الأقل في قطاع 1440r. ربما حتى 4K OLED ستصبح أرخص قليلاً.
أجهزة الألعاب المعتمدة على شرائح ARM
في حين أنه من غير المرجح أن تتحول أجهزة الكمبيوتر الشخصية المخصصة للألعاب إلى شرائح بنية ARM في المستقبل القريب، فمن المؤكد أن هناك مكانًا في ترسانة اللاعب الحديث لوحدات التحكم المحمولة المزودة برقائق ARM منخفضة الطاقة وبطاريات كبيرة.
في الوقت نفسه، لا يمكن أن يسمى هذه الرقائق ضعيفة تماما. قوتها كافية تمامًا للألعاب – وليس ألعاب الكمبيوتر بالطبع، ولكن الأمر يتعلق بالبرامج أكثر من الأجهزة. قامت شركة Valve بتجهيز سماعة الواقع الافتراضي Steam Frame الخاصة بها بشريحة Snapdragon 8 Gen 3، لذلك يجب أن نرى جهاز ألعاب واحدًا على الأقل يعتمد على ARM في المستقبل. يتمتع هذا الاختيار بالعديد من المزايا: التوافق مع ألعاب Android، والاستقلالية، ودعم الكاميرات المتعددة، والسعر، والتبريد، والأهم من ذلك، القدرة على محاكاة ألعاب Windows وx86.
تعمل شركة Valve على دفع تطوير Proton لتشغيل إصدارات Windows على Linux، وبالنسبة لترحيل x86/ARM، فإنها تستخدم توزيع FEX – وهو مشروع دعمته الشركة بهدوء لسنوات. بالإضافة إلى ذلك، تخطط Valve لإصدار SteamOS لأجهزة ARM، كما يتم أيضًا إصدار الألعاب المطورة لـ ARM تدريجيًا على Steam.
أخيرًا، يجب ألا ننسى أن شرائح ARM الأكثر قوة قادمة. ولا تزال هناك شائعات حول مشروع مشترك بين ARM وNvidia وMediaTek، حيث ستجمع Nvidia بين الرسومات عالية الأداء ونواة ARM. وإذا حققت Qualcomm دعمًا لوحدات معالجة الرسومات المنفصلة، فستكون البنية العامة أكثر ملاءمة لوحدات تحكم الألعاب.
معالج كمبيوتر جديد
وأكدت شركة AMD أنها ستصدر في عام 2026 معالجات تعتمد على معمارية Zen 6 الجديدة، وهو ما سيزيد بالتأكيد من أداء منصة AM5. علاوة على ذلك، لن يضطر أولئك الذين لديهم اللوحة الأم وذاكرة الوصول العشوائي المناسبة إلى شراء الأخيرة، مما يجعل الترقية ميسورة التكلفة من الناحية المالية. وبعد إطلاق سلسلة Zen 6 الرئيسية، ستظهر إصدارات X3D؛ ليس صحيحًا أنهم خرجوا في نفس العام، ولكن في حالة السلسلة 9000، وصلت نسخة X3D بعد بضعة أشهر فقط.
إنتل لديها أيضا خطط كبيرة. أولاً، خط شرائح Panther Lake للأجهزة المحمولة جاهز تقريبًا للإطلاق، وسيتلقى نموذج الألعاب 12 نواة Xe – أي 4 أكثر من شريحة Lunar Lake. لكن نجم العرض هو Nova Lake، وحدة المعالجة المركزية الجديدة لأجهزة الكمبيوتر، والتي من المتوقع إطلاقها في أواخر عام 2026 أو أوائل عام 2027. وتعتزم إنتل أخذ زمام المبادرة من AMD في سوق المعالجات. وفقًا للشائعات، ولهذا السبب، قامت الشركة بتجهيز وحدات المعالجة المركزية الجديدة بكمية كبيرة من ذاكرة التخزين المؤقت الإضافية؛ تشبه هذه الفكرة شريحة X3D من AMD. وتشير شائعات أخرى إلى أن إنتل ستوسع دعمها ليشمل المزيد من المقابس، لكن لا يوجد تأكيد بعد.