قال مدير لعبة الرعب Slitterhead Keiichiro Toyama إن المنتج الجديد سيمنح اللاعبين تجربة أصلية – تمامًا مثل أحد إبداعات المؤلف السابقة، Silent Hill.

منذ Silent Hill، حاولنا أن نبقى ملتزمين بفكرة تجربة جديدة وفريدة من نوعها، حتى عندما كانت النتائج قاسية بعض الشيء. لقد ظل هذا النهج ثابتًا طوال مسيرتي المهنية وينطبق على Slitterhead.
لا يخوض المؤلف في التفاصيل حول العناصر “الخام”، ولكن ربما نتحدث عن القيود التقنية أو شيء من هذا القبيل. ربما يعني هذا أن اللعبة لا تتمتع بميزانية كبيرة أو بمستوى رسومات عالي الجودة.
ذكر المؤلف للتو في وقت سابق من هذا العام أنه ليست كل الألعاب تتطلب ميزانية كبيرة. ووفقا له، فإن نفس الاتجاه ينطبق أيضًا على شركة Sony، حيث كان يعمل على Gravity Rush.
غادر Toyama PlayStation في عام 2020 وأسس لاحقًا Blurring Game Studio، حيث انتقل أيضًا المصمم الرئيسي لـ Gravity Rush والمصمم الرئيسي لـ Puppeteer.
في Slitterhead، يلعب اللاعبون دور كيان بدون ذاكرة أو شكل مادي يستخدم قوة الدم لمطاردة الوحوش المتنكرة في هيئة بشر عاديين.
سيتم إصدار Slitterhead في 8 نوفمبر لأجهزة الكمبيوتر (Steam وEGS) وXbox Series وPlayStation. في السابق، تحدث المؤلفون عن بعض الشخصيات في مؤامرة المنتج الجديد.