بالإضافة إلى نظام العصر الجديد ، سيكون أحد أهم الابتكارات للحضارة 7 هو آلية المراكز الإدارية. إذا كانت جميع مستوطنات اللاعب في الأجزاء السابقة من السلسلة هي المدينة وتعمل بنفس الطريقة ، ثم في القسم السابع ، لديك مدينة واحدة فقط – ولكن العديد من المراكز الإدارية الصغيرة. قال PC Gamer Portal كل ما تحتاج إلى معرفته حول الابتكارات في الحضارة 7.

تطوير المستوطنات
كل مستوطنة تتطور بنفس الطريقة. وفقًا لتراكم مصدر معين للطعام (كلما زاد عدد السكان ، كلما كنت بحاجة إلى التراكم) ، ستقدم اللعبة إرفاق قفص جديد بمنطقة التسوية. في الحضارة 6 ، تعمل الميكانيكا المختلفة: هناك نمو مرتبط بالثقافة ، وليس مع السكان.
تبدأ الخلايا المتصلة حديثًا مثل الخلايا الريفية وتتلقى تلقائيًا تحسينًا – منجم أو مزارع (لا يوجد عمال في اللعبة).
كيف تنشط المباني
تسمح لك المدن ببناء المباني ، ووضعها في خطوط الإنتاج والمراكز الإدارية – شراء الذهب. بطريقة أو بأخرى ، عندما يظهر المبنى ، سيحتاج إلى تحديد المربع.
عند وضع مبنى على قفص ريفي ، سيتحول إلى مدينة. لا يمكن أن تظهر خلايا المدينة إلا في أماكن متاخمة لخلايا المدينة الأخرى ، وتتوسع تدريجياً من وسط منطقة التسوية – فهي تحتوي على القصر أو المجلس افتراضيًا. تفقد خلايا المدينة تحسيناتها وتحتوي على ما يصل إلى مبنيين.
في الواقع ، الجزء السابع من تبسيط آليات المقاطعات من اللعبة السابقة: من الضروري التخطيط أمام المناطق وعندها فقط بناء المباني فيه. لدى الحضارة 7 أيضًا مباني فريدة لبعض الحضارات ، ومن هناك ، يمكنك تشكيل منطقة فريدة من المسلمين ، مما يجلب مكافأة محددة.
كما كان من قبل ، تلقى نفس النوع من الخلايا مكافآت للتحسينات المجاورة. يمكن أن يجلب المبنى موارد أكثر أو أقل حسب موقع البناء. على سبيل المثال ، سيجلب السوق في عصر الاكتشافات +1 الذهب لكل قفص مجاور للنهر أو الساحل أو المعجزة.
الاستثناء لهذه القاعدة هو مباني المستودعات ، مثل Granary. أنها توفر مكافآت لجميع الخلايا الريفية في المستوطنة مع بعض التحسينات ، بغض النظر عن موقعها. لذلك ، +1 مستودعات لإنتاج الغذاء في المزارع والمراعي والمزارع. بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال المستودعات تحتفظ بمكافآتها عندما تنتقل إلى حقبة جديدة ، لأنها تعتبر “في الوقت المناسب”.
أنواع المراكز الإدارية
لا تزال المدن المدينة ، لكن المراكز الإدارية محترفة. عندما يتم تحقيق عدد معين من السكان ، يمكن للاعبين اختيار الشخص المناسب للمركز. ومع ذلك ، لن يكون من الممكن تغيير الخبرة قبل الفترة التالية وبعد اختيار محترف ، سيتوقف المركز عن النمو – سيبدأ في إرسال جميع الأطعمة إلى المدن المرفقة. سيتم تحويل قوة إنتاج المركز إلى ذهب.
- قلعة. +5 لعلاج الوحدات و +25 لصحة الجدران في المركز.
- وسط البلد. +1 للثقافة والعلوم في مجالات المركز.
- المزارعين/الصيادين بلدة. +1 الأطعمة في المزارع والمراعي والمزارع وقوارب الصيد.
- المدينة المستغلة. +1 للإنتاج في المعسكرات ، المناشير ، حفر الطين ، المناجم والمحاجر.
- عملية. +2 حظ لكل قفص مع مورد في التسوية و +5 لنطاق طرق التجارة (فقط في العصور القديمة وعصر الاكتشافات).
- مكان الدين. +2 شقوق محظوظة و +1 للآثار في المعابد في منطقة التسوية هذه (فقط في عصر الاكتشافات والحداثة).
- مركز. +2 للتأثير على كل تسوية متصلة بالمركز.
- بلدة المصنع. خصومات لشراء المصانع ، فتحة إضافية للموارد (فقط في العصر الحديث).
بيريسترويكا من المركز إلى المدينة
يمكن تحويل المراكز إلى مدن من خلال إعادة الذهب ؛ من الواضح أن السعر ينخفض مع نمو السكان. عند الانتقال إلى حقبة جديدة ، عادت جميع المدن ، باستثناء العاصمة ، إلى حالة المراكز والمراكز. يتيح لك ذلك تعديل الاستراتيجية في العصر الجديد ، ولكن لاستعادة البنية التحتية ، ستحتاج إلى إنفاق الموارد.