قد يكون عام 2025 عامًا مليئًا بالتحديات بالنسبة لسوق ألعاب الرماية التنافسية. تعتبر كل لعبة شعبية تقريبًا جيدة، ولكنها في الوقت نفسه تتطلب أيضًا استثمارًا ضخمًا من اللاعب. لا تريد المشاريع من هذا النوع أن تكون جزءًا من دورة لعب المستخدم فحسب، بل تريد أيضًا جذب انتباه المستخدم لسنوات عديدة. تتحدث بوابة PC Gamers عن اتجاهات ألعاب الرماية الرئيسية لعام 2024-2025.

يستمر الفائزون في طفرة الخدمات الحية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في السيطرة على السوق. في عام 2025، تقريبًا كل لعبة إطلاق نار كانت تعتبر شائعة منذ 8 إلى 10 سنوات لا تزال تحظى بشعبية كبيرة. إن الشخص الذي يلعب PUBG أو Fortnite يوميًا في عام 2025 يعادل عمليًا الشخص الذي يلعب Halo 3 في عام 2015 أو Quake 3 في عام 2010. وبالطبع، يمكن أن تستمر هذه الألعاب عبر الإنترنت لأنها تواكب العصر. إحدى النتائج الثانوية غير المتوقعة لمدة الصلاحية غير المسبوقة لهذه الألعاب هي المحاولات الحتمية التي يقوم بها المطورون لإعادة اختراع العجلة، لصنع شيء قديم جديد.
من المؤكد أن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) التنافسية ليست النوع الذي يمكنك تسميته بالشركة الرائدة الوحيدة في السوق، ولكنها ستصبح أكثر ملاءمة لمشاريع التطوير بمرور الوقت. يواجه الأشخاص صعوبة في التخلي عن الألعاب التي تتطلب منك استثمار آلاف الساعات لإتقان إحدى المهارات من أجل الانتقال إلى شيء جديد.
لكن هذا لا يعني عدم وجود مشاعر جديدة. سرعان ما اكتسبت Marvel Rivals حضوراً هائلاً عبر الإنترنت وأظهرت بداية ممتازة، مع إظهار إمكانات النمو. لا يزال الملايين من اللاعبين يفهمون الفروق الدقيقة في القائمة الضخمة المكونة من 33 بطلًا خارقًا، ومن المرجح أن يستمروا في القيام بذلك بعد سنوات من الآن. لقد أظهر مشروع NetEase أن الجمهور لا يشعر بالملل من نوع مطلق النار البطل – فالأسباب التي تؤدي إلى فشل Overwatch 2 وConcord مختلفة تمامًا.
هناك اتجاه ملحوظ آخر وهو شعبية ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. يندرج فيلمان ناجحان لعام 2024 ضمن هذه الفئة: Helldivers 2 وMarvel Rivals. من الصعب أن نتذكر آخر مرة حدث فيها شيء كهذا في الصناعة. من الممكن أن يكون الجيل الجديد من ألعاب إطلاق النار التي نشأت على Fortnite وPUBG بمثابة بداية لنهضة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث.
في عام 2024، سينشغل العديد من المطورين أيضًا بمتابعة أنواع مختلفة من عمليات الانتقال. عقدت Overwatch 2 عرضًا ترويجيًا مشتركًا مع الأنمي My Hero Academia وCowboy Bebop وOne Punch Man. تحتوي Rainbow Six: Siege حاليًا على أسطح مبنية على Rick and Morty وNier وYakuza. لقد كانت Call of Duty بشكل عام بمثابة بوابة إلى الامتيازات الشهيرة في الثمانينيات وأفلام الوحوش وأي عدد من الاتجاهات الشائعة الأخرى. بمعنى آخر، وصلت طريقة Fortnite للجميع أخيرًا. على الرغم من أنه يكاد يكون من المستحيل التنبؤ باتجاهات الثقافة الشعبية، فقد ظهرت استراتيجية جديدة لتحقيق الدخل من مستحضرات التجميل ذات الطابع الخاص.
بالإضافة إلى ذلك، فإن فئة ألعاب إطلاق النار القوية والتي يصعب تعلمها آخذة في الانخفاض. إن لعبة Finals، التي حظيت باهتمام كبير أثناء الاختبار التجريبي، لا تعد من بين الألعاب الأكثر شعبية على Steam. حظي Spectre Divide، وهو تفسير آخر لصيغة Counter-Strike، باهتمام أقل، حتى مع المشاركة النشطة لجهاز البث الشهير Shroud في تطويره. قد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتخمين سبب حدوث ذلك، ولكن على الأرجح، لا يريد لاعب الكمبيوتر العادي لعبة أخرى تتطلب الكثير من الوقت والجهد. الاستثناء الوحيد هو Deadlock: مشروع Valve الذي يقدم آليات MOBA في لعبة إطلاق النار ولكنه لا يتطلب منك النقر فوق رأسك بدقة 100%.
لا يمكن وصف شعبية Delta Force وMarvel Rivals في هذا المشهد بأنها محض صدفة، فكلا اللعبتين عاديتان تمامًا. يركز الأول على الأوضاع واسعة النطاق التي يصعب العثور عليها خارج سلسلة Battlefield: خرائط ضخمة، وتقسيم اللاعبين إلى فرق، والتقاط نقاط التحكم. أولئك الذين يبحثون عن شيء أكثر كثافة يمكنهم تجربة وضع Escape، الذي يشبه Escape from Tarkov، ولكنه ليس بنفس صعوبة العديد من الألعاب من نفس النوع.