قام علماء في جامعة كاليفورنيا، لوس أنجلوس (UCLA) بتطوير TeamCraft، وهي منصة مصممة لتدريب وتقييم الخوارزميات لعملاء الذكاء الاصطناعي (AI)، بما في ذلك مجموعة الروبوتات. يعتمد هذا المعيار الجديد على لعبة Minecraft الشهيرة.

على عكس بيئات الاختبار السابقة، يدعم TeamCraft سيناريوهات المهام المتعددة والوكلاء المتعددين، مما يجعله أداة فريدة لتدريب الذكاء الاصطناعي في العالم المفتوح. السمة الرئيسية للمنصة هي استخدام تصور الشخص الأول للبيئة، مما يسمح للعملاء بالتفاعل واتخاذ القرارات بناءً على البيانات المرئية، تمامًا كما يفعل الشخص في اللعبة.
تقدم TeamCraft أربعة أنواع من الوظائف: البناء والتنظيف والزراعة والصهر. تتطلب هذه المهام من الجهات الفاعلة تنسيق الإجراءات واستخدام أدوات مختلفة لإكمالها. استخدم الباحثون برنامج TeamCraft لتقييم نماذج الذكاء الاصطناعي الحالية وتحديد نقاط ضعفها، خاصة في سياق التفاعلات بين الوكلاء والبيئة.
تسمح لك المنصة أيضًا بتوزيع الأدوار بين الوكلاء، مما يساعد على تدريب النماذج على أداء مهام متفاوتة التعقيد. يدعم TeamCraft المرونة في إدارة الوكلاء بالطرق المركزية واللامركزية.
بالإضافة إلى ذلك، يتضمن برنامج TeamCraft 55000 مهمة مختلفة، مما يسمح للباحثين باختبار الذكاء الاصطناعي في مجموعة متنوعة من البيئات، ومحاكاة مواقف العالم الحقيقي. تؤكد المنصة أيضًا على تقليل الاعتماد على البيانات المعدة بشكل مثالي، وتشجيع الوكلاء على استكشاف العالم من حولهم بشكل فعال.