نهاية شهر ديسمبر هي الوقت المناسب لإلقاء نظرة على الإحصائيات، بما في ذلك تلك المتعلقة بصناعة الألعاب. قامت بوابة gamesindustry.biz بالبحث في المصادر ذات الصلة وأعدت رسمًا بيانيًا يوضح الصناعة في عام 2024 بالأرقام – نحن نقدم المعلومات الأساسية في النص.

حجم سوق الألعاب
وبحسب وكالة NewZoo، تبلغ إيرادات صناعة الألعاب العالمية 184.3 مليار دولار أمريكي، بزيادة قدرها 0.2% مقارنة بعام 2023. ولا تزال الحصة السوقية بين القطاعات مقسمة كما هو الحال دائمًا. 50% (92.5 مليار دولار) تأتي من ألعاب الهاتف المحمول؛ وارتفعت هذه المنطقة بنسبة 2.8٪. 27% (50.3 مليار دولار) – ألعاب الكونسول بانخفاض قدره 4%. وأخيرًا، كانت الحصة السوقية لألعاب الكمبيوتر هي الأصغر – 23% (41.5 مليار دولار) بانخفاض قدره 0.2%.
كانت غالبية المبيعات (95.4%) في السوق عبارة عن نسخ رقمية للألعاب، بزيادة قدرها 0.7%. لا تزال الوسائط المادية (4.6%) تفقد قوتها – حيث وصل الانخفاض إلى 9.4% مقارنة بالعام الماضي. ومع ذلك، يتم شراء الأقراص والخراطيش في كثير من الأحيان على وحدات التحكم أكثر من أجهزة الكمبيوتر: تبلغ حصة الوسائط المادية 16% و1% على التوالي.
اللعبة الأكثر مبيعا
في الولايات المتحدة (وفقًا لسيركانا)
- إي إيه سبورتس كوليدج لكرة القدم 25
- كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6
- غواص الجحيم 2
- دراغون بول: تألق! صفر
- نداء الواجب: MWIII (2023)
- جنون اتحاد كرة القدم الأميركي 25
- إي أيه سبورتس إف سي 25
- حزمة EA Sports MVP
- خاتم قديم
- عقيدة التنين 2
في المملكة المتحدة (وفقًا لشركة Nielsen GfK)
- إي أيه سبورتس إف سي 25
- تراث هوجورتس
- كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6
- إي أيه سبورتس إف سي 24
- ماريو كارت 8 ديلوكس
- سوبر ماريو بروس ووندر
- ماين كرافت
- نينتندو سويتش الرياضية
- أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة
- حفلة لم شمل سوبر ماريو
سوق المحمول
وفقًا لمجمعات Sensor Tower وApp Store وGoogle Play، فإن أكبر خمسة ناشرين من حيث مشتريات اللاعبين هم Tencent (8.2 مليار دولار أمريكي)، وScopely (2.99 مليار دولار أمريكي)، وActivision Blizzard (2.53 مليار دولار أمريكي)، وPlayrix (2.26 مليار دولار أمريكي) وNetEase. (2.15 مليار دولار أمريكي). ويأتي مطور Brawl Stars الشهير، Supercell، في المركز السادس (2.09 مليار دولار). ويأتي Genshin Impact وHonkai: Star Rail Creator MiHoYo في المركز التاسع (1.7 مليار دولار).
وفقًا لشعبية ألعاب الهاتف المحمول في مختلف البلدان، تتوزع الإحصائيات على النحو التالي: الهند والولايات المتحدة الأمريكية والبرازيل وإندونيسيا وروسيا. يشار إلى أن هذه القائمة لا تشمل اليابان والصين، حيث تحظى مشاريع الهاتف المحمول بشعبية أكبر منذ فترة طويلة.
وأخيرًا، فإن ألعاب الهاتف المحمول الأكثر ربحية هي Monopoly Go (2.47 مليار دولار)، وHonor of Kings (2.35 مليار دولار)، وRoyal Match (1.91 مليار دولار)، وRoblox (1.52 مليار دولار)، وLast War: Survival (1.46 مليار دولار).
وسائط
وفقًا لموقع Footprints، فإن اللعبة الأكثر ذكرًا في وسائل الإعلام هي Fortnite، على الرغم من انخفاض التغطية بنسبة 7.55% مقارنة بالعام الماضي. التالي كان Helldiver 2، الذي أصبح واحدًا من أكبر الأحداث الصادمة لعام 2024، وPalworld. لكن عدد الإشارات إلى Minecraft وLeague of Legends وGenshin Impact انخفض بشكل حاد – 33.52% و38.87% و33.23% على التوالي.
أخيرًا، كانت الإعلانات الترويجية للعبة الأكثر مشاهدة هي مقطعي فيديو ترويجيين لـ League of Legends: الإعلان التشويقي لموسم 2024 Still Here والنشيد الوطني لكأس العالم 2024 Heavy Is The Crown، المسجل بمشاركة Linkin Park.