يبدو أن عام 2024 سيكون عامًا مثمرًا لصناعة الألعاب، لذا فمن المنطقي أن يكون مثمرًا أيضًا من حيث الفضائح. في حين أن الألعاب أصبحت الآن أقل اتهامًا بالعنف، إلا أن المعارك السياسية والثقافية المحيطة بالألعاب أصبحت أكثر سخونة من أي وقت مضى. تتحدث بوابة PC Gamers عن أكبر الفضائح في صناعة الألعاب خلال العام الماضي.

شركة Sweet Baby Inc والحرب ضد “الأجندة”
وفي شهر مارس/آذار، وجدت شركة غير معروفة تدعى Sweet Baby Inc، نفسها فجأة في دائرة الضوء عندما أعلن اللاعبون المحافظون الحرب على “الدعاية الأيديولوجية الليبرالية”. واتهم المستخدمون غير الراضين الشركة بمطالبة المطورين “باتباع الحصص” و”الشمولية”، على الرغم من حقيقة أن شركة Sweet Baby Inc ليست سوى شركة استشارية. ليس لديهم أي تأثير حقيقي على اللعبة. ومع ذلك، لا يزال يتعين على الشركة إغلاق شبكتها الاجتماعية لمنع موجة من التهديدات والمضايقات.
يعتقد عشاق Fallout أن Bethesda تحاول محو New Vegas من التاريخ
حقق تكيف Amazon Fallout نجاحًا كبيرًا، لكنه أثار قلق بعض المعجبين المتعصبين للامتياز بسبب افتقاره إلى الدقة في المواد المصدر. حتى أن بعض المعجبين بدأوا يعتقدون أن Bethesda قررت استخدام المسلسل لمحو لعبة Fallout: New Vegas المفضلة لدى الجميع من سلسلة الكنسي.
كانت ردود الفعل على نظرية المؤامرة هذه متنوعة. رد عارض المسلسل غراهام واجنر بأن الأرض القاحلة ليست ثابتة وتتغير بمرور الوقت. وأكد جوش سوير، المصمم الرئيسي في نيو فيغاس، أنه يتفهم مشاعر المعجبين، لكنه لا يهتم على الإطلاق بما يحدث في المسلسل. وطمأن تود هوارد، المدير الإبداعي الحالي للعبة Fallout، الجمهور بقوله إن New Vegas “مهمة جدًا” لبيثيسدا.
تسبب الهروب من تاركوف في فقدان حسن النية بين اللاعبين
جعلت Battlestate Games الأمور صعبة على نفسها في أبريل بإصدار تكملة لها بقيمة 250 دولارًا لـ Escape from Tarkov. يتضمن، من بين أمور أخرى، الوصول إلى وضع لعبة PvE التعاوني الذي يجب على مالكي الإصدارات الأخرى الدفع مقابله بشكل منفصل. المستخدمون غاضبون من هذا لأن أحد الإصدارات السابقة للمشروع، Edge of Darkness مقابل 150 دولارًا، وعد بـ “الوصول المجاني إلى جميع الوظائف الإضافية المستقبلية”. لسبب ما، هذا لا ينطبق على النظام الجديد.
تقول Battlestate Games إن اللعب التعاوني ليس وظيفة إضافية ولكنه “ميزة فريدة للعبة الجديدة”. ليس من الصعب تخمين أن المجتمع يعارض هذا التفسير. بعد ذلك عرض المطورون ستة أشهر من الوصول المجاني إلى PvE للجميع، ولكن فقط في المستقبل، حيث لم يكن لدى الخوادم بعد القدرة الكافية لدعم عدد كبير من اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يعدون أصحاب الإصدار بقيمة 250 دولارًا بأولوية التوفيق بين اللاعبين لقضاء وقت أقل في الطابور والوصول إلى عناصر تأمين المعدات في حالة الوفاة. وبعبارة أخرى، يتم دفع الميزة لأولئك الذين لا يدفعون الكثير مقابل اللعبة. وهكذا دمرت لعبة Escape from Tarkov سنوات من الخبرة الجيدة للاعب في أسبوع واحد فقط كارثي.
تصحيح الجيل التالي لـ Fallout 4 لا يفعل شيئًا أفضل
قررت Bethesda مواكبة Battlestate Games من حيث العلاقات العامة السلبية وأصدرت تصحيحًا مجانيًا لـ “الجيل التالي” للعبة Fallout 4. هذا صحيح، المشكلة لم تكن أنها لم تفعل أي شيء أفضل، بل حطمت أيضًا الكثير من الألعاب. أشياء. أدى دعم الشاشة العريضة إلى تعطل واجهة المستخدم، وتوقف حفظ الملفات مع توقف تحميل التعديلات، وظل الحد الأقصى لمعدل الإطارات ثابتًا عند 60. علاوة على ذلك، صدر التحديث مباشرة بعد السلسلة من أمازون، مما أثار موجة جديدة من الاهتمام بالسلسلة. اضطر مؤلفو نموذج Fallout London الرئيسي إلى تأخير إصدار التحويل بالكامل للتأكد من توافقه مع الإصدار الجديد.
وبعد بضعة أسابيع، أصدرت Bethesda تصحيحًا آخر أدى إلى إصلاح بعض المشكلات – ولكن لا يزال يتعين على المعدلين إصلاح المشكلات الأكثر أهمية. يقترح الكثير منهم أبسط طريقة لحل المشكلة: العودة إلى الإصدار السابق من اللعبة، حيث كان كل شيء يعمل بشكل جيد.
أكاذيب Take-Two وموت برنامج Kerbal الفضائي 2
تم إصدار الوصول المبكر الكارثي لبرنامج Kerbal Space Program 2 في أوائل عام 2023، ولكن في عام 2024، تستمر هذه القصة الحزينة في التطور. هناك شائعات بأن مطور المشروع Intercept Games، وكذلك استوديو Roll7، سيتم إغلاقهما كجزء من عمليات التسريح الجماعي للعمال في Take-Two Interactive. أكد مؤلفو برنامج Kerbal Space Program 2 على عجل أنهم سيواصلون العمل بنشاط على اللعبة، وقد طمأن الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، الجمهور – قائلين إنه لا أحد يغلق أي شخص، ويستمر العمل كالمعتاد.
لكن في النهاية تبين أنه كان يكذب. باعت شركة Take-Two شركة النشر الخاصة بها Private Division إلى مشتري مجهول، وأغلقت Intercept وRoll7 أبوابهما سابقًا. ولم توضح الشركة أبدًا ما حدث. يبدو برنامج Kerbal Space 2 وكأنه مشروع ميت: تم إصدار التصحيح الأخير في يونيو، والصفحات الاجتماعية للمطور صامتة.
تكامل Sony وPSN في Helldivers 2
أصبحت لعبة Arrowhead's Helldivers 2 على الفور واحدة من أكبر الإصدارات لعام 2024، ولكن في شهر مايو، وجدت اللعبة نفسها وسط فضيحة كبرى. صرحت شركة Sony، ناشر المشروع، أنه سيتعين على مستخدمي Steam إنشاء حساب PlayStation Network وربطه باللعبة. يُزعم أن هذه كانت الخطة الأصلية، لكن لم يتم تنفيذها على الفور بسبب مشاكل في الخادم.
كان رد فعل اللاعبين متوقعًا – بإسقاط قنابل المراجعة. تلقت اللعبة أكثر من 220.000 تعليق سلبي على Steam، مما يجعل مراجعة Helldivers 2 “الإيجابية للغاية” “مختلطة”. حاولت شركة Sony الدفاع عن موقفها لكنها اضطرت في النهاية إلى الاستسلام وترك Arrowhead يتعامل مع ما حدث. تمكن المطورون من استعادة حسن النية للاعب جزئيًا بعدد من التصحيحات، لكن شرط إنشاء حساب على PSN لا يزال ساريًا. وفقًا لرئيس شركة Sony، هيروكي توتوكي، يعد ربط الحسابات أمرًا ضروريًا حتى يتمكن المستخدمون من لعب ألعاب الناشر “بأمان”.
ظلال Assassin's Creed والمغالطات التاريخية
لقد جذبت Assassin's Creed Shadows باستمرار انتباه اللاعبين المحافظين منذ إعلانها، لأن Ubisoft قررت جعل Yasuke، الساموراي الأسود، أحد الشخصيات الرئيسية. إنه شخصية تاريخية حقيقية وموضوع أودا نوبوناغا في القرن السادس عشر، لكن الكثير من الناس يجدون اختيار هذا الشخص بالذات باعتباره الشخصية الرئيسية مثيرًا للجدل. وكانت الحجة هي أن الفرنسيين اختاروا مهاجراً أسود بدلاً من الساموراي الياباني الحقيقي، وبالتالي “إهانة” اليابان.
محاولات يوبيسوفت لشرح موقفها زادت الوضع سوءا، لأن المطور أجرى حوارا دون أن يدرك أنه كان يتحدث إلى المتصيدين. لكن Assassin's Creed Shadows يستمر في الوقوع في مواقف محرجة. استخدم المطورون عن طريق الخطأ علم مجموعة ترفيهية تاريخية يابانية في العمل الفني المفاهيمي الرسمي، والذي أبلغهم به أحد أعضاء المجموعة. واضطرت شركة Ubisoft إلى إعادة صياغة شخصية قابلة للتحصيل تبدو بشكل مثير للريبة وكأنها بقايا من قصف ناغازاكي.
يطرد Bungie مئات الموظفين بينما يشتري الرئيس التنفيذي سيارة بمليون دولار
قام منشئو Destiny بتسريح 220 موظفًا في يوليو، بعد أقل من عام من موجة تسريح العمال السابقة التي شهدت مغادرة العديد من الموظفين ذوي الخبرة الطويلة لـ Bungie. ولكن هناك شيء آخر جذب انتباه الرأي العام. بدأت الشائعات تنتشر عبر الإنترنت بأن الرئيس التنفيذي لشركة Bungie Pete Parsons أنفق أكثر من 2.4 مليون دولار على السيارات الكلاسيكية على مدار عامين. نعم أمواله هي أعماله، ومقارنة بأرباح لعبة Destiny 2 فإن المبلغ قليل جدًا. ومع ذلك، فإن اللاعبين لا يحبون حقيقة أن المدير الأول يستمتع بالفخامة بينما يفكر الموظفون العاديون الذين تم فصلهم في كيفية العثور على وظيفة جديدة وعدم فقدان السقف فوق رؤوسهم.
وتفاقم رد الفعل العام بشكل أكبر بسبب العرض العلني لبارسونز، الذي بذل قصارى جهده، وسط إقالته في أكتوبر 2023، ليبدو كمتفرج بريء أمام ما يحدث، وليس كرئيس تنفيذي يتقاضى أجورا عالية. لا تزال لعبة Destiny 2 مستمرة، لكن مستقبل Bungie لا يزال غير واضح. استحوذت شركة Sony على أحد الأقسام الإبداعية للمجموعة وقام مدير Destiny 2 و Marathon السابق كريستوفر باريت، المتهم بسلوك غير لائق، برفع دعوى قضائية بقيمة 200 مليون دولار ضد الشركة.
أغلقت شركة سوني كونكورد بعد أقل من أسبوعين من صدوره
تعد لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين Concord واحدة من أكبر الإخفاقات وأكثرها إثارة في تاريخ صناعة الألعاب. بعد إنفاق الكثير من المال على المشروع، بما في ذلك الاستحواذ على المطور Firewalk Studios، تلقت شركة Sony آراء متباينة من المستخدمين وأرقامًا منخفضة بشكل مثير للشفقة على الإنترنت – وسرعان ما قررت مصير المشروع. كان البعض يأمل أن تحصل كونكورد على فرصة ثانية في الحياة كلعبة مجانية، لكن الناشر سرعان ما أسقط هذه التكهنات. لقد مات الوفاق بشكل كامل وغير قابل للنقض.
ومن الجدير بالذكر أن بعض اللاعبين استقبلوا فشل اللعبة بمرح. في المنتديات، يقومون باستمرار بمشاركة الميمات والشماتة ونشر لقطات شاشة للعبة الحالية عبر الإنترنت على Steam. رقصت الإنترنت بشكل جماعي فوق قبر المشروع، متناسية أن كونكورد كانت لعبة إطلاق نار متواضعة ولكنها عادية تمامًا. لقد كان يحاول ببساطة الدخول إلى سوق تكون فيه معايير الجودة “الطبيعية تمامًا” منخفضة جدًا.