أعلن الاتحاد الدولي للسيارات (FIA) عن إنشاء أول إطار قانوني له لتنظيم الرياضات الإلكترونية، وهو ما تمت مناقشته في الاجتماع الأخير للمجلس العالمي لرياضة السيارات. سيتم استخدام إطار عمل هو الأول من نوعه يسمى قانون الرياضات الإلكترونية للاتحاد الدولي للسيارات لتنظيم مسابقات السباقات الافتراضية بالإضافة إلى توفير الإطار القانوني لأحداث الرياضات الإلكترونية الوطنية.

يعد إنشاء كود الرياضات الإلكترونية للاتحاد الدولي للسيارات أول إطار عمل افتراضي يركز على السباقات أنشأه اتحاد رياضي. ويشير الاتحاد الدولي للسيارات إلى أن “العناصر الأساسية” للقانون الرياضي الدولي (ISC) قد تم تكييفها للاستخدام في عالم رياضة السيارات الافتراضية. ويعد إنشاء الإطار جزءًا من مبادرة رؤية الاتحاد الدولي للسيارات 2030، والتي تغطي خمسة مجالات رئيسية تتعلق بتوحيد مجتمع رياضة السيارات وضمان الاستدامة في جميع أشكال الأنشطة المدعومة بقبول الاتحاد. ومن المتوقع الكشف عن مزيد من المعلومات التفصيلية حول هذه المبادرة في عام 2025.
خلال عام 2024، قام الاتحاد الدولي للسيارات بتوسيع تواجده في الرياضات الإلكترونية والسباقات الافتراضية. في شهر مايو، دخل الاتحاد في شراكة مع منصة سباقات sim iRacing لإطلاق بطولة F4 Esports العالمية، والتي ستضم إصدارات مرخصة من سيارات FIA Formula 4 جنبًا إلى جنب مع السائقين المتنافسين لتقاسم مجموع الجوائز البالغ 25000 دولار أمريكي. في أكتوبر، بدأ الاتحاد عملية اختيار مطوري الألعاب للشراكات المتعلقة بأول ألعاب الرياضات الإلكترونية الأولمبية. الهدف هو إنشاء أو تعديل جهاز محاكاة للسباق لاستخدامه في حدث يقام في المملكة العربية السعودية العام المقبل. لم يتم الكشف عن تفاصيل حول أي مطورين مختارين.