كشف مدير اللعبة الشهيرة Marvel Rivals Thaddeus Sasser عن سبب فشل لعبة Concord من شركة Sony.

وفقًا للمؤلف، فإن المشروع الخيالي غير الناجح لم يقدم للاعبين أشياء أصلية وفريدة من نوعها يمكن أن تصرف انتباه المستخدمين عن لعبتهم المفضلة متعددة اللاعبين.
هذا النوع من “التبديل” بين الألعاب له سعره الخاص، لأن المستخدمين يقضون وقتهم وأموالهم في مشاريع متعددة اللاعبين. وإذا اشترى شخص ما “15 جلودًا لفرح”، فسيكون من الصعب جدًا جذب انتباه المستخدمين بمشروع آخر.
بالمناسبة، أجرى المخرج نفسه مقابلة حتى قبل صدور Marvel Rivals، فاعترف بأنه قلق على مصير لعبة الأكشن:
يشعر أي مطور بالتوتر حتى يتلقى تعليقات اللاعبين. الحقيقة هي أنه لا يمكن لأحد أن يتنبأ بدقة بالنجاح الحالي أو التغييرات الأساسية في صناعة الألعاب. يقول الناس: “هذه اللعبة ستنجح”، ثم تفشل، وقد يقول أحدهم: “هذه اللعبة ستفشل”، لكنها تؤدي أداءً جيدًا للغاية.
ثم اقترح مخرج اللعبة أن امتياز الكتاب الهزلي نفسه مفيد لـ Marvel Rivals، لأن المستخدمين يعرفون بالفعل أبطال اللعبة – وهذا يمكن أن يعزز اهتمامهم.
يعترف المؤلف بأنه “فهم” على الفور فكرة المنتج الجديد وأدرك إمكاناته في شكل قدرات إضافية وشخصيات جديدة وما إلى ذلك.
لم تخيب غرائز المؤلف ظنه عندما تجاوز جمهور Marvel Rivals 10 ملايين لاعب بعد ثلاثة أيام فقط من إطلاقها و”جذبت” محبي لعبة Overwatch 2 إليه.
ساعدت اللعبة عبر الإنترنت في تسجيل أرقام قياسية جديدة لحركة المرور على Steam، وتجاوزت ذروة لعبة Rivals عبر الإنترنت 480 ألف شخص. وبطبيعة الحال، فإن الكونكورد المغلق لن يحلم بذلك أبدا.