ألغى الناشر الفرنسي Ubisoft تطوير ما لا يقل عن 25 لعبة في السنوات الثماني الماضية. وقد لاحظ ذلك أحد مستخدمي Reddit الذي قام بتحليل البيانات العامة والرسائل الداخلية، وكان الاستثناء الوحيد هو عام 2020، عندما لم تبلغ الشركة عن إغلاق أنشطة التطوير.

في عام 2018، توقفت شركة Ubisoft عن العمل في مشروع صيد الوحوش Project Falcon. قام استوديو Ubisoft San Francisco بعد ذلك بإعادة صياغة الفكرة في لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين XDefiant، التي تم إصدارها في ربيع عام 2024. وفي الوقت نفسه، تم إغلاق Project Ion، وهو مشروع خيال علمي من Ubisoft Red Storm.
أسقطت الشركة العديد من المشاريع في عام 2019، بما في ذلك لعبة استكشاف الخيال العلمي Project Pioneer، ومشروع Avalon الخيالي في العصور الوسطى بقيادة مايك ليدلو، والتكملة ثنائية الأبعاد Prince of Persia: The Shadow and the Flame.
في عام 2021، ألغت يوبيسوفت طبعة جديدة من لعبة Rayman وأول مشروع Project Reaper، وهو مشروع يعتمد على Tom Clancy's The Division. بعد مرور عام، تم استئناف العمل على Reaper لفترة وجيزة بعد إغلاق HyperScale، لكن اللعبة، التي عُرفت لاحقًا باسم Heartland، لم يتم إصدارها مطلقًا. في عام 2022، قام الناشر أيضًا بتقييد التطوير على Ghost Recon Frontline وSplinter Cell VR ومشروعين غير معلنين.
وفي عام 2023، ستغلق الشركة مشروعي Oxygen وProject Q، مع تركيز الموارد على المجالات ذات الأولوية. في نفس العام، تم إلغاء لعبة فوكسل مشروع النهضة وشكل تطويرها أساس مشروع ألتيرا.
في عام 2024، توقفت يوبيسوفت عن تطوير لعبة إطلاق النار التعاونية Project Pathfinder، بالإضافة إلى Project Scarlet، وهي لعبة في عالم Assassin's Creed مع قصة ما بعد الحرب الأهلية الأمريكية، مشيرة إلى أن الموضوع مسيس للغاية. بالإضافة إلى ذلك، تم إلغاء Star Wars Outlaws 2 وProject Maverick، وهي لعبة عرضية من Far Cry تركز على استخراج الموارد والتي كان من المفترض في الأصل أن تكون مكونًا متعدد اللاعبين في Far Cry 7، في وقت مبكر.
منذ بداية هذا العام، ألغت الشركة ستة مشاريع أخرى، بما في ذلك طبعة جديدة كاملة للعبة Prince of Persia: The Sands of Time، وهي لعبة تعاونية Project League مقرها في عالم Assassin's Creed، وثلاثة مشاريع تطوير غير معلنة، ولعبة للهواتف المحمولة. في الوقت نفسه، قامت يوبيسوفت بتأجيل إصدار سبعة مشاريع، بدعوى الحاجة إلى جعلها تتماشى مع معايير الجودة المحدثة.
يتم اتخاذ كل هذه القرارات في سياق إعادة هيكلة الشركات الكبرى. تخطط Ubisoft لإعادة توزيع الملكية الفكرية على العديد من “البيوت الإبداعية” مع إغلاق الاستوديوهات وتقليص عدد الموظفين.
قامت Ubisoft سابقًا بفصل المصمم الرئيسي للعبة Assassin's Creed بعد نزاع تأديبي.