بمعنى ما، تفوز ألعاب الكمبيوتر الشخصي في حرب وحدات التحكم. تتمتع المنصة بمزاياها كما هو الحال دائمًا، لكن موقف الناشرين تجاهها يتغير تدريجيًا. ومع ذلك، لا تزال Rockstar تعطي الأولوية لـ PlayStation وXbox، بما في ذلك Grand Theft Auto VI. حاولت PC Gamer Portal معرفة السبب.

أصبحت أجهزة الكمبيوتر بشكل متزايد ملاذاً للعروض الحصرية السابقة لوحدة التحكم. لقد استسلمت مايكروسوفت رسميًا قبل بداية الجيل الحالي، ولا يزال من الممكن محاكاتها قانونيًا لألعاب نينتندو، على الرغم من ادعاءات الشركة. لا تزال شركة Sony تضغط على شبكة PlayStation Network وفترة حصرية مدتها عام واحد لإصداراتها الرئيسية، لكن الإستراتيجية منطقية.
لا يزال هناك سؤال. لماذا كان علينا الانتظار طويلاً حتى يتم إطلاق ألعاب Rockstar على جهاز الكمبيوتر؟ لتسهيل الفهم، فيما يلي قائمة بأكبر ألعاب الاستوديو والمدة التي استغرقتها للوصول إلى جهاز الكمبيوتر.
- Grand Theft Auto 3 – 7 أشهر منذ إصدارها على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي.
- نائب المدينة – 7 أشهر.
- سان أندرياس – 8 أشهر.
- الفتوة – 2 سنة.
- سرقة السيارات الكبرى 4 – 7 أشهر.
- Red Dead Redemption – 14 سنة و5 أشهر.
- سرقة السيارات الكبرى 5 – سنة واحدة و 6 أشهر.
- ريد ديد ريدمبشن 2 – 1 دقيقة
تتبع Square Enix سياسة مماثلة، على الرغم من أن الشركة نفسها هي ناشر خارجي. يمكن على الأقل أن تُعزى عمليات إعادة إنتاج Final Fantasy XVI وFF VII إلى القرارات السيئة. وقعت Square Enix صفقات حصرية لفترة محدودة مع شركة Sony. ولا يبدو أن الصفقة قد عوضت الإيرادات المفقودة، وتقوم الشركة الآن بمراجعة استراتيجيتها.
لكن في حالة روكستار، لا توجد إجابات سهلة. لا أحد يعرف لماذا تم إصدار Red Dead Redemption 2 على الكمبيوتر الشخصي بعد عام واحد فقط من إصدارها على PS4 وXbox، أو لماذا ظهرت Grand Theft Auto 5 على جيلين مختلفين من وحدات التحكم قبل إصدارها على الكمبيوتر. تعد لعبة Red Dead Redemption الأصلية بشكل عام أبعد من الخير والشر، حيث تصل إلى جهاز الكمبيوتر بعد 14 عامًا من إصدارها على PS3 وXbox 360. وحتى على Nintendo Switch، وهي وحدة تحكم قديمة للغاية، لا تزال تصدر في وقت سابق.
لكن الأمر لا يتعلق بالتكنولوجيا. تتطلب ألعاب Switch موارد، بغض النظر عما إذا كانت وحدة التحكم الحالية ليست أكثر من مجرد جهاز كمبيوتر مخصص. ولكن في حالة شركة كبيرة وثرية مثل Rockstar، فمن الصعب تخيل أي مشاكل في النقل. نذكرك أن المطور لم يوضح سبب عدم ظهور نسخة الكمبيوتر الشخصي من Grand Theft Auto 6 في نفس وقت ظهور نسخة وحدة التحكم.
سيكون الأمر مختلفًا إذا كان وضع Rockstar مشابهًا لوضع Capcom. أصدر الناشر الياباني Monster Hunter: World على الكمبيوتر الشخصي بعد سبعة أشهر من إصدار وحدة التحكم، ناهيك عن أن المنفذ يتطلب سلسلة من التصحيحات لتلميعه. ولكن هذا هو الأول من نوعه بالنسبة للاستوديو – لم يتم إصدار Monster Hunter على المنصة من قبل (باستثناء لعبة MMO العرضية لآسيا). سيتم إصدار Wilds، اللعبة التالية للفريق، على جهاز الكمبيوتر في اليوم الأول.
لكن في Rockstar، الأمر على العكس من ذلك، فالأمور تزداد سوءًا مع مرور السنين. من حيث المبدأ، لم يؤكد الناشر بعد أن Grand Theft Auto 6 سيكون لها نسخة للكمبيوتر الشخصي، مما يؤدي إلى التفسير الأكثر حزنًا. توقعت الشركة تحقيق ربح مضاعف من المشروع: أولاً من خلال إصدار وحدة التحكم، ثم من خلال إصدار الكمبيوتر الشخصي. يوجد بين محبي السلسلة عدد كافٍ من الأشخاص المستعدين لشراء نفس اللعبة مرتين.
يعد هذا قرارًا ذكيًا من Rockstar ولكنه في نفس الوقت مهين جدًا للاعبي الكمبيوتر الشخصي. ارتفعت الحصة السوقية لقطاع أجهزة الكمبيوتر الشخصية في صناعة الألعاب بنسبة 8% في عام 2023، بينما زادت وحدات التحكم بنسبة 0.5% فقط. بالطبع، لا يزال لديهم حصة سوقية أكبر، لكن جزءًا كبيرًا من حصة وحدة التحكم البالغة 28٪ ينتمي إلى Nintendo Switch، وهي وحدة تحكم نادرًا ما تحملها Rockstar. ناهيك عن أن نسبة الأشخاص الذين يرفضون الترقية من PS4 إلى PS5 كبيرة بشكل مدهش.
إذا استمر هذا الاتجاه، فيبدو أن Rockstar قد استحوذت على الحصان الأبطأ. من غير المحتمل أن تعاني لعبة Grand Theft Auto 6 كثيرًا من ذلك، لكن في المستقبل، قد تعرض مثل هذه السياسة الناشر لنفس المشكلات التي تسببت في حدوث Square Enix.