تحتاج روسيا إلى إطار علمي وتنظيمي لتطوير صناعة الألعاب الخاصة بها. حتى الآن، ليس لدينا مصطلح أو فهم واحد، مدعوم بالحقائق والأبحاث، حول تأثير ألعاب الفيديو، وكيفية تأثيرها على قدرات وحالة الأطفال والكبار – هذا هو الاستنتاج الذي توصل إليه المشاركون في المناقشة العامة حول مشاكل وتطور صناعة كمبيوتر الألعاب “غير روبلوكس” في روسيا، والتي عقدت في 25 ديسمبر في الغرفة العامة. هل سيساعد الذكاء الاصطناعي في حماية الشباب من محتوى الألعاب المدمر، وهل حظر Roblox بهذا السوء حقًا، وكيف ينبغي لبلدنا أن يأخذ مثالاً من الصين؟ – قالت جريدة مجلس الأمة.

قاعدة بيانات موحدة وتسجيل الذكاء الاصطناعي
دعونا نتذكر أن اللعبة الأجنبية Roblox، التي تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال والمراهقين، وهي لعبة على الإنترنت لبناء العالم وعالم خاص بها، تم حظرها من قبل Roskomnadzor في بداية الشهر لتوزيع مواد متطرفة ودعاية عنيفة وحالات غش لاعبين بالغين ومضايقة للقاصرين. لقد أصبح الحظر مأساة حقيقية للشباب – بعد كل شيء، وفقًا للمحللين، في المتوسط، من 7 إلى 18 مليون مستخدم تقل أعمارهم عن 18 عامًا يزورون Roblox في روسيا كل شهر.
خلال المناقشة، توصل الخبراء وممثلو المنظمات العامة إلى استنتاج مفاده أنه كان بإمكان السلطة الإشرافية التصرف بلطف أكبر.
وقال أليكسي جوسيف، الأمين التنفيذي للمجلس التنسيقي للرابطة الوطنية للآباء: “إن لعبة Roblox في حد ذاتها ليست بالأمر الفظيع والسيئ”. — لقد أجرينا دراسة ووجدنا أن من بين “العوالم” الأكثر شعبية فيها، على سبيل المثال، عالم “داندي” (وحدة تحكم 8 بت كانت شائعة للغاية في روسيا في أوائل – منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين – إد.)، عالم مشابه لـ “تماغوتشي”، عالم يرسم فيه الأطفال “حيوانات فضائية” – جميع أنواع المخلوقات المضحكة. وهذا هو، لا شيء إجرامي. وربما في المستقبل، إذا اتخذنا خطوات حاسمة مثل حظر مثل هذه اللعبة الشعبية، فيتعين علينا أن نناقشها مقدما ونعرضها بكفاءة ــ بما في ذلك أن نشرح للآباء ما هو الخطأ في هذه الألعاب وكيف يمكن أن تلحق الضرر بأطفالهم.
وفي الوقت نفسه، دعا المشاركون في الحدث الهيئات الحكومية إلى العمل بشكل أكثر نشاطاً مع قادة الرأي ــ وخاصة مع المدونين، الذين يشكلون في العديد من النواحي مرشدين قيمين للشباب المعاصر. ووفقًا لهم، فإن مثل هذا النهج من شأنه أن يجعل من الممكن إصدار طلب مماثل لحظر Roblox “من الأسفل”، من داخل المجتمع – وسيفرض أيضًا شروطًا مسبقة على المستخدمين المباشرين من الأطفال والمراهقين ويمكن أن يجبرهم على ترك التطبيق الخطير.
وتشمل المبادرات الأخرى تطوير أنظمة لضمان امتثال الشباب بشكل صارم للقيود العمرية. لذلك، وفقا للمشاركين في المناقشة، غالبا ما تكون هناك مواقف عندما يشترك الأطفال في بعض الألعاب عبر الإنترنت، “رمي” أنفسهم لعدة سنوات (في بعض الأحيان عدة عقود) للوصول إلى المحتوى “للبالغين”. وتتلخص إحدى الطرق لسد هذه الفجوة في تطوير ونشر قاعدة بيانات رقمية واحدة لشهادات الميلاد: بحيث تتمكن أنظمة المصادقة من ربطها، وإذا كان الطفل أقل من 18 عاما، تمنع وصوله تلقائيا. أو – أدوات أمنية تعمل من خلال كاميرا الويب وتستخدم الذكاء الاصطناعي، الذي يحدد عمر المستخدم بناءً على ملامح الوجه المميزة.
– قلة المصطلحات والمنهج العلمي
ومع ذلك، يظل سؤال آخر ذا صلة: ليس فقط كيفية محاربة الآخرين، ولكن أيضا كيفية إنشاء خاصة بك، والتي على الأقل لن تكون أسوأ. وهنا، للأسف، هناك مجموعة كاملة من المضاعفات. بدءًا من حقيقة أنه بالنسبة لمحتوى ألعاب الفيديو، وفقًا للمشاركين في المناقشة، لا يوجد في روسيا حاليًا جهاز مفاهيمي واحد يمكن للمطورين والمسؤولين استخدامه، وفي نفس الوقت يسمعون ويفهمون بعضهم البعض جيدًا.
وأكدت أولغا كوروبوفا، عضو لجنة مجلس الدوما المعنية بقضايا حماية الأسرة والأبوة والأمومة والطفولة: “لم يتم بعد تطوير مصطلحات ونهج موحد للمفاهيم الأساسية”. “بالإضافة إلى ذلك، لدينا الآن مهمة جادة تتمثل في إشراك مجتمع الخبراء في تقييم وتطوير مشاريع معينة. ولا يمكن لعلماء النفس فقط التحقق من المحتوى بحثًا عن أفكار مدمرة، ولكن أيضًا المسوقين. أي لعبة هي مصلحة أيديولوجية أو مالية. وإذا لم تدر دخلاً، فلن يقوم أحد ببساطة بتطويرها، الأمر الذي يتطلب استثمارات مالية. بجدية.”
وأضاف مدير رابطة صناعة الألعاب، فلاديمير بروكورونوف، أنه بالإضافة إلى المصطلحات، هناك حاجة أيضًا إلى أساس علمي ومنهجي.
وشدد الخبير على أنه “ليس لدينا بعد أساس علمي كامل”. “لكنه ضروري، لأنه من الممكن بناء التفاعل مع الصناعة من حولها وتقييم التأثير الإيجابي والسلبي لألعاب الفيديو على فئات عمرية معينة من اللاعبين”.
وأخيرا، تطرق المشاركون في المناقشة إلى موضوع توزيع محتوى الألعاب الأجنبية في روسيا.
وأشار بروكورونوف إلى أنه “علينا أن نفهم أن بعض الألعاب التي يلعبها الأطفال والمراهقين يتم إنتاجها في بلدان ذات مستويات منخفضة من القيم الروحية والعائلية”. “ونحن بحاجة إلى تنظيمها.” وفي هذا الصدد، فإن تجربة الصين جديرة بالملاحظة، فقد كانت تسترشد على مدى السنوات العشرين الماضية بمؤسسة الشراكات – فإذا أرادت شركة خارجية توزيع منتجها في الصين، فيتعين عليها أن تكيفه مع القوانين القائمة. يمكنه بعد ذلك التداول بأمان وتحقيق الربح. ومن وجهة نظرنا فإن مثل هذا النظام سيكون مناسبا”.
باختصار، اتفق المشاركون على مواصلة العمل معًا بشأن القضايا الملحة.